“Serious Game”是一种游戏类别,通常被翻译成“严肃游戏”或“功能游戏”,意为“不以娱乐为主要目的游戏”或“以应用为目的的游戏”。比如《瘟疫公司》通过末世设定引导玩家了解流行病,提升防护意识;任天堂最新发布的体感游戏《健身环大作战》凭借体感游戏让玩家运动起来;《Forest专注森林》通过浇水种树场景帮助玩家保持专注,远离手机。 36氪近期接触的「SHIKUDO」就是一家专注功能游戏领域的公司,成立于2015年,公司共开发了5款APP端游戏和1款H5+微信小游戏。旗下产品曾获得过“Google Play年度应用”,“苹果商店年度应用”等奖项,其中模拟经营类游戏《口袋植物》总用户量超过300万。 公司于去年9月推出新款游戏产品《时间花园》,是一款游戏化时间管理软件,利用经营花园的模式帮助用户管理时间,远离手机,功能和《Forest专注森林》类似。《Forest专注森林》是专注效率提升的现象级产品,由台湾游戏公司SeekrTech开发,曾在136个国家付费应用榜排名第一,目前仍是国内App Store效率付费榜冠军,全球付费用户超过四百万。 区别于传统氪金游戏,功能游戏通过特殊内容设定,对用户行为产生正面影响,聚拢用户并培养用户习惯,游戏的收入主要来自用户付费下载和广告营收等方面。伽马数据显示,2017—2023年全球功能游戏市场规模年均复合增长率约为19.2%,在2023年有望达到约91.7亿美元。 在中国大陆,功能游戏还处于初级阶段。「SHIKUDO」创始人朱文杰认为,国内游戏行业的爆发期已经结束,游戏产品正在向精品、创意方向发展,细分领域的机会逐渐显现,比如偏独立的单机游戏和功能游戏领域等。「SHIKUDO」对标SeekrTech,SeekrTech是效率类游戏的佼佼者,在《Forest专注森林》后,SeekrTech还开发出另一款现象级产品《睡眠小镇》。 团队核心成员来自国内和澳大利亚游戏公司,在《时间花园》之前,团队专注开发健康养成类游戏包括《运动当首富》、《Wokamon走星人》、《Fitness RPG》等。在创业过程中,朱文杰总结出效率类功能游戏的关键:
朱文杰认为“免费下载”模式存在机会,《时间花园》以时间管理功能为主,但对比类似软件,娱乐模式更加丰富。用户的专注时间会变成雨滴,用来发现和种植植物,并加入商店场景和不同花园场景。另外,软件还引入番茄学习法,并可以与《睡眠小镇》、《Forest专注森林》、《Flora》等app一起使用。项目前期盈利模式包括广告和软件内购买,其中广告收入占比80%左右。团队在不断跟进用户反馈,试图探索功能性和娱乐性平衡的边界。 《时间花园》包括APP端和小程序端,目标用户是15-35岁,追求更健康的时间管理方式的的年轻群体,目前以学生党和白领群体居多。去年9月上线以来,累计下载次数接近10万,国内和国外用户比例5:5。软件前期依靠口碑传播,流量自然增长数据超出团队预期,12月下载量增长率达100% , 用户每日平均使用时长31分钟,疫情期间数据增长也十分明显。 2020年,团队会继续运营旗下5款游戏产品,并将运营重点放在新品《时间花园》上。 推荐阅读:常德之声 (正文已结束) (编辑:喜羊羊) 免责声明及提醒:此文内容为本网所转载企业宣传资讯,该相关信息仅为宣传及传递更多信息之目的,不代表本网站观点,文章真实性请浏览者慎重核实!任何投资加盟均有风险,提醒广大民众投资需谨慎! |