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知名IP“游戏化”屡次失败,是粉丝不买账还是游戏不好玩?

来源:互联网 2020-04-21 13:32:53  阅读:-
导读: 

在这个IP称王的年代,不论是电影、电视剧、小说还是动漫都可能成为爆款收获一众粉丝。IP火了,那么相关的周边就一定不会落下——小说改编电视剧、改编电影或是拍网剧,这些手段都很有效地帮这些大佬赚得一个盆满钵满。当然,游戏行业也没有被遗忘,基本上每一个火爆的IP都会推出一款同名的游戏,但这些游戏却又如流星一般,出现的时候铺天盖地,消失的时候也犹如烟雾一般不留一丝痕迹。为啥知名IP游戏化屡次失败?本期我们就来聊一聊这个问题。

知名IP“游戏化”屡次失败,是粉丝不买账还是游戏不好玩?

IP游戏化频频失败

一个IP的火爆很容易让这些人挣到不少钱,钱这个东西当然是越来越好,所以就有了各种IP冠名的产品,就拿游戏行业来说,玩家们是不是能看到不少大IP的游戏,就例如笔者本人在闲暇之余喜欢看小说,像什么《星辰变》在当时火爆的时候也是一天天嗷嗷待哺的等着更新。不过那些年这一类国产的IP游戏化相当的失败,游戏的玩法基本大同小异,大部分游戏化都是奔着大型网络游戏去的,游戏玩法与那时比较火爆的网游《征途》、《天龙八部》相类似,依旧是枯燥的升级日常,想要变强氪金永远才是王道,这也可能是那时IP转化的失败原因之一。

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之后就是电视剧产品游戏化了,这个笔者不是特别清楚,但在电视剧《花千骨》最火热的时期倒是接触过两款同名的游戏,一个是手游一个是页游,游戏方式基本相同,都是那种网络游戏的游玩方式,不过在操作上要简化不少,全程自动寻路,打怪自动攻击,基本上就是属于点点点的,因为不太了解剧情,这里也不做评价了,凉凉的原因基本上与上面一样,都是以氪金为王的体系,现在这种纯氪金的游戏在现在的生存空间真的有限。

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再来说说动漫,三大民工动漫相信各位哪怕没看过也听说过吧?《海贼王》、《死神》、《火影忍者》这三部动漫近乎可以等于笔者的青春,相信也是不少人的青春。这三个IP也推出过游戏,直至现在依旧有新游戏推出。怎么说呢,游戏的质量还算中上品质,在画面与可玩性也还是可以,不过一般都是以格斗游戏或者无双游戏出现,在游戏中的剧情模式中基本上与原著一致。其实在游玩这一类游戏的时候大部分都是奔着IP去的,想要看看自己所喜爱的人物在游戏中究竟怎么样。所以游戏可玩性什么的基本上就放在了一边,所以也导致了这类游戏除了熟悉的人物与剧情,基本上没啥吸引人的,特别是无双系列,对于现在的玩家来说,刷刷刷实在是太浪费时间了,所以在游玩了一段时间后也就遗弃在一边吃灰了。

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在动漫中除了有它们各自的作品外,还有一个游戏模式非常喜欢把它们放在一起,那就是大乱斗游戏,这类游戏基本上就是把大家喜欢的动漫人物做成游戏角色让他们打一场3V3或者1V1的对战,这类游戏在画面上和技能特效上做的都相当的不错,就拿前几年的《JUMP大乱斗》就是一款相当不错的大乱斗游戏,不过大乱斗就是大乱斗,格斗游戏还是格斗游戏,不爱钻研格斗游戏的玩家是不会体会到游戏的魅力所在,但真正喜爱格斗游戏的玩家却不会去玩,为啥?一般这类游戏的平衡性都比较差,而在格斗游戏中平衡性是非常重要的一环。所以像这类游戏一般也就是看看全奥义释放打两局电脑就可以光荣退休了,买它基本上都是一拍头就决定的事情。

知名IP“游戏化”屡次失败,是粉丝不买账还是游戏不好玩?

知名IP改编游戏失败的原因有很多,一种是在最短的时间内出一款游戏并取名为该IP的名字,通过IP流量吸引大量粉丝让自己的游戏能够快速的收获第一桶金,之后的游戏运营方面随便了,反正就是捞一笔就走。还有一种是想要带给玩家好游戏但因为昂贵的授权费用,只能压缩开发资金,所以最后出品的游戏一般质量不佳,还给该IP在游戏产业带来了不少负面影响。最后一种就属于财大气粗类型的了,他们有着雄厚的资金实力,也有非常成熟的游戏类型,IP授权拿到手之后只需要把自己最顺手的游戏换个皮就可以了,其中的意义也只不过是收割一波粉丝的钱包罢了,总之目前知名IP游戏化中失败的居多成功的实在是太少了。

知名IP“游戏化”屡次失败,是粉丝不买账还是游戏不好玩?

IP游戏化也有好游戏

说了那么多失败的例子,那知名IP游戏化就没有成功的作品么?当然是有的,在单机游戏中也有着堪称3A大作的作品,笔者前段时间就入手了DC的蝙蝠侠:阿卡姆疯人院系列,这个系列还是非常有趣的,特别是在最新一部《蝙蝠侠:阿甘骑士》简直让笔者爽上天,游戏中不论是战斗还是解密都有着非常好的表现,剧情更是独立于漫画的全新剧情,相当有趣的一款游戏,这里就不多说了,喜欢的玩家可以去尝试一下。

知名IP“游戏化”屡次失败,是粉丝不买账还是游戏不好玩?

除了前面说的蝙蝠侠,《龙珠》这个大IP也出过优秀的作品,而且还有很多。不论是以前在FC红白机上的游戏,还是后来的PC、PS4都有比较亮眼的作品,虽然也是格斗游戏居多,但最起码人家回去做平衡,会持续性推出新人物,就拿前几年推出的《龙珠斗士Z》这款格斗游戏,在各个人物的平衡性上做的相当不错,甚至在2018年的TGA还获得了最佳格斗游戏奖,比赛也是非常频繁,这些在其他游戏化产品中很少能看到。

知名IP“游戏化”屡次失败,是粉丝不买账还是游戏不好玩?

最后说两句

其实知名IP游戏化非常简单,因IP本身就带着非常大的流量,只需要开发商在游戏性上多下点功夫那这款游戏就非常容易火。对于玩家来说只要是好游戏我们都愿意接受,但大部分厂商都是向钱看,向厚赚的心态,所以这类游戏化的产品频频失败,毕竟在它们诞生时的意义就被定为了捞金,赚一笔就可以了,只要赚钱谁还管它的死活,所以很少能看见转化非常成功的作品。最后,还是期待有一天能够与自己喜欢的角色愉快地在游戏世界里相遇。

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(正文已结束)

(编辑:喜羊羊)

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