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LPL季后赛战队评级:iG与FPX俯瞰全场,RNG&EDG存亡成迷

来源:互联网 2020-04-21 13:32:34  阅读:-
导读: 
LPL季后赛战队评级:iG与FPX俯瞰全场,RNG&EDG存亡成迷

在经过TES和FPX的鏖战之后LPL季后赛的名单终于确定下来。为了给接下来季后赛预热并为我自己的赛评做预热,我打算带大家总体来看一看这次进入季后赛的队伍,并对所有战队进行评级并对可能出现的隐患做出一定的预读。

独立思考的能力是很重要的能力,希望我的文章能教会你如果明白一些现象,,因为战队过多的原因,所以我并不会给出过多详细的数据。如果对于文章的一些推断有疑问或者异议可以私信或者评论,如果我讨论思考之后觉得有道理就会作出更改,除此之外如果有疑虑一律以我为准。


T3 每向前一步都是胜利: WE,TES


WE:

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今年WE的打法和FPX的打法其实很类似,中野带动节奏,AD来打团战的终结。但是旧梦的表现依旧不够稳定,而且过于依赖马老师的节奏让这只WE和初代侠有很类似的问题。在上下边线终结比赛的能力不足的情况下,WE或许能依赖马老师拿到一些优势但是需要一个能奠定胜势的人来吃下比赛。

我不否认WE未来或许有可能拿到很好的成绩,但是这个春季对于他们来说还是太早了一些,能在季后赛积累BO5的经验和学习到顶尖强队的特质就是WE的胜利。


ES:

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作为一只新军,ES能获得这么好的成绩其实出乎很多人的意料,虽然在常规赛末尾出现了打法比较单一且缺乏变化的情况,但是能连续击败两届S赛冠军IG和FPX,已经能说明他们的打法在不被破坏的情况下有很强大的可行性和合理性。

但是常规赛第五的成绩并不足以让我将他们列为夺冠的热门人选,而是一个挑战者。缺乏BO5经验,作为一只新军在季后赛是很吃亏的;管理层脑瘫,更是会将场外的风波带到场内;而最重要的一点是,ES对于野辅节奏的依仗与野辅习惯被研究的现实在常规赛后半段暴露了出来。

自从被研究了野辅的习惯之后,ES新体系的尝试一直不算成功,虽然ES的双C我认为是下一代国产双C的领军人物,但是上路个人实力的缺失也让团队不管是BP还是游戏里都有很大的压力。技术上并不占优的ES在可行的战术被限制的情况下能走到什么地步,也让我非常的好奇。

从数据上来看:最高的场均击杀,很低的场均阵亡,最长的场均时长已经很能说明他们在优势局的稳健;最高的场均经济,第二的分均经济与偏低的分均补刀和第二的分均伤害也证明了这是个以大团与远古资源建立优势的战队;最高的分均排眼与第二的分均视野还有最高的排眼效率更是进一步点出了他们的执行力。但是仅凭这些,是不能在世界第一赛区LPL夺冠的,他们需要无论如何都能执行战术的英雄池和技战术水平,而这个对于一个新军来讲太难。


T2 夺冠路上的X因素:TES,JDG。

TES:

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虽然位居第四,但是TES一直就是一只在BO5表现疲软的战队。与去年在常规赛表现的强劲不同,今年的TES虽然排名不错但是数据对于一只志在夺冠的战队来说难看的不行,除了分均伤害以外没有任何一项数据能位列前三。更雪上加霜的是,因为不可抗力的原因,强援Jackeylove直到赛季末一直都未能上场,不管是状态还是磨合都是问题。

TES的最大问题其实就在于团队核心黄金左手knight,不要误会,我非常认可骑士的实力,但是他的打法一直以来就是TES最大的负担,尤其是对于打野位的选手来说,左手的打法让他的打野一直都处于孤立无援的状态,更进一步让战队的边线处于被动。

他的打法从数据上来表现主要体现在以下几点:偏低的突袭数,前期超高的压刀与补刀数,很高的场均风险选择数与偏低的失败率。这些数据都向我们展示了一个超级老法王打法的选手,这类选手不喜欢支援,沉迷打线,发育成型之后有很强接手团战的能力,能秀。

这是一个在联盟初期的S1S2有过非常巅峰表现的打法,不管是xpeke,froggen还是比尔森都曾经用这种打法取得过非常好的成绩,但是在S3之后逐渐没落,更是在这两年只留下了比尔森与左手两个选手坚持这种打法。

归根结底这种打法最大的弊端就是前期会给队伍非常巨大的压力,在MOBA游戏中AD位前期天然残废的环境下,一个不支援只顾发育和打线的中单会让队伍在前期的碰撞力大打折扣,随着S3之后LOL一直在强调前期对抗性的情况下,坚持这种打法的战队已经愈发稀少了。

所以现在Jackeylove会和以前TSM时期的大师兄一样承受非常巨大的压力,而TES的打野也会和TSM的打野一样状态一直起伏不定。虽然JKL的指挥能力和节奏能力能一定程度上的弥补左手的问题,但是脆弱AD能否定住顶住长盘的压力是个问题,这是中路核心采取法王打法的必然,也是TES与左手虐菜很厉害但是打强队一直有些力不从心的原因。


JDG:

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JDG在这一栏出现的原因并不是因为JDG实力比接下来两队差,而是打法上的确会有些吃亏,虽然有着联赛中流的分均时长,但是有着第二一血率和最高分均补刀的JDG证明了这是一只前期不喜欢小规模团战的战队。

一直以来JDG都不是一只快节奏的战队,JDG的打法因为上中下三路都有carry能力的原因所以喜欢选出一到两件装备成型的中速英雄,这样既能兼顾后期的作战能力,前期也不至于被压得太惨。所以我们还是要明白JDG的打法的独特的地方,他们是全世界唯一一个不喜欢选择纯前期也不喜欢选择纯后期英雄的战队,他们的节奏很独特。

JDG前两年成绩一直不错,但是一直未能突破自我,很多人归结于loken太菜,但是作为现在最好的打卡AD他是有着不粘锅属性的选手。他和他的前辈bang一样永远是当不了队内最大最稳定的carry点,但是他是非常稳定的一个AD,这类AD虽然当不了第一,但是只要在一个有大腿的强队里面数据和效果一定很好看,但是把所有希望放在他身上是不现实的,如果一个战队需要这种AD力挽狂澜一定是大势已去了。

前两年JDG挣扎的原因归根结底是打野选手不合适,S7clid的神经刀与偏gank的打法让战队最世界赛的前夕功亏一篑,而去年的小夫更是堪称拉跨,除了春季赛季后赛的爆种让JDG看到了那么一丝希望,节奏稀烂的小夫更是难以扛起JDG的大旗。

但是今年JDG的打野是kanavi,这个选手的打法天生就契合JDG,同样偏前期发育拿到一件套再展开的打法对于JDG来说的确是最适合的打野人选。因为JDG的节奏同样是一个一件套战队,所以现在JDG的比赛我们能很明显的看出来JDG的节奏倾向,经过利用全队强大的发育能力短暂的线上农兵拿到第一件装备,在12分钟左右的时候在小龙和峡谷先锋的大团处奠定优势,然后越打越快。

但是JDG的打法是被IG还有FPX有所克制的,0件套就展开压制的IG和半件套就拉满节奏的FPX对于依赖一件套节奏的JDG来说有一个不长不短的压制期,而这两个战队都是典型的机会主义者,只要JDG露出破绽势必会陷入被动,所以JDG前期的合理性与严谨性在直面两个怪物的时候会显得格外重要。

T1 我已经在研究MSI对手了:IG,FPX。


IG:

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IG的赢法一直很简单,就是对线打穿,然后其他都不重要,只要我四条线都打穿你一力降十会就行了,拿着对线优势进野区,压迫对面生存空间再在地图资源处打出一波团灭,IG就赢了。所以IG会选出很多畸形的阵容,选出很多不合理的东西,因为在IG打线就是一切,而什么英雄适合打线这个问题里面教练是没有话语权的,所以在这个战队里面教练就是个点外卖的然后拿个本子站一站的就能拿工资了。

毕竟他也只能点一点外卖了,不点外卖就和金教练一样走人了,在这个战队里面有才华的教练是没有空间的。但是与教练的没地位相反的就是选手的自信,因为从BP到打线再到乱杀全都是选手一个人解决的。我不是批评IG选手的意思,极端的自信会让选手更冒险,更喜欢做别人想都不敢想的操作,打别人想都不敢想的团战。

但是IG的这个特点其实与LOL这类MOBA游戏相冲突的,MOBA游戏的地图就决定了团队只能把重心放到上半部或者下侧,这时候就要有人牺牲。所以S8的时候TS牺牲自己让下路的宝蓝和阿水表现出了惊人的上限,与之相对的就是TS的世界第一好抓;S9的时候下路的牺牲让TS真正意义上坐上了世界第一上单的位置,相对应的就是阿水的出走和宝蓝的消声灭迹。

而这一次TS和ning还有南风的冲突中也再次胜利,ning倒在替补席上,而南风也必须放弃自己更擅长的节奏辅助转而去打保护。我并不是说TS是队霸,IG只是选择了让更强的选手无限制的去打得更舒服罢了,是谁走了其实不重要,如果给ning或者南风舞台IG更能赢那TS就必须替补或者牺牲自己的对线。

IG就是这样一只队伍,不管别人喜不喜欢他也就这样了,在赛场上能不顾一切的发挥自己的天赋也只有IG这只队能做到,在这里只要你比对手强,比队友强,你就能得到近乎无穷无尽的游戏资源和BP资源。


FPX:

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如果说IG是个人的极端,那FPX就是团队的极端。FPX的比赛赢法其实围绕着的一切都是中野辅的节奏,为了能让中野辅拿到主动权,不管是林伟祥还是金贡都是必须要牺牲的,就算亏再多线再多经验也是必要的。

因为他们的中野辅就是只要一有主动权就能给对面抬棺的专业团队,FPX的高分均经济,低分均时长与偏低的分均伤害已经说明了这是个以小团和资源控制来取胜的战队,去年S赛冠军,今年常规赛第二的排名让我们愈发确定这套打法的可行性,但是对于FPX来说,他们还想变得更强。

引入可汗不能说是一个错误的选择,多一个风格完全的不同的上单其实就是给团队多一个选择,多一种打法。但是,还是那个问题,MOBA游戏的地图决定了这世界上没有真正意义上的三叉戟,如果上单要打压制那下路就必须要偏保护。但是我们能发现,上路压制打法的FPX全队都表现出了很明显的不适应,不管是下路还是中野,这种打法上彻底的重塑对于选手适应能力的要求,也的确太高。

如果这个问题能彻底得到解决,那FPX的王朝就是板上钉钉的了。但是如果不能很好解决,那FPX也会有非常大的危机,毕竟战术多元化与阴间BP的差距可能只要一个BO5,参考上一个表现出这种试图在多种打法中相互切换的顶级强队,是S8的RNG。



T?那些年我们用过的棺材:EDG和RNG


EDG:

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说实话从长期来看我觉得EDG是有未来的,但是问题是现在的EDG并不够稳定,而且有很大的问题,而且持续了很久,甚至久到可以说是不长记性。

首先EDG拿到优势之后终结比赛的能力偏弱,从冠绝LPL的一血率可以看出EDG打出优势的能力,但一直以来EDG在获得优势的时候打得不够果断,甚至会出现拿了大龙远古龙不敢冲上去一波的情况。第二个也是最严重的问题是围绕中一塔附近的视野,这个位置的视野从很久之前就是EDG的心头病,S7一万经济被SKT翻盘,S8被外卡翻盘,都与这个有直接的关系。

而且EDG还要面对上野选择的问题,虽然jiejie和jinoo的个人技术更强,但是现在可以明显发现他们两个与团队之间有很明显的脱节问题。而奥迪和junjia虽然越打越好,但在对抗性更强的季后赛个人技术也许会显得捉襟见肘。


RNG:

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谜一样的RNG,谜一样的中野,谜一样的小虎。说RNG弱的话,在面对排名前八的战队他们赢了6场,说RNG强的话,面对后八名战队他们输了6场。

因为上下都缺乏单人终结比赛的能力,RNG特别依赖中单终结比赛,也特别依赖打野来带领节奏,但是小虎的状态一直不稳定,小龙堡又是个新人,这种情况下RNG一直波动方差特别大也是正常的。

或许大家看看RNG的数据也应该要明白这只战队已经不是一只顶尖战队了,虽然因为顶尖战队的底子他们或许能赢下一两场比赛,打出不错对局,但是夺冠对于RNG来说也许是接下来几年不敢做的梦了。


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(编辑:喜羊羊)

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